﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace XNAFight.Engine
{
    /// BMove = Basic Move

    /// Donne les tags des mouvements de base (back, forward, lpunch,...) 
    /// en static pour decomposer chaque coup et interpreter les inputs des joueurs

    /// 14 TAGS : un pour chaque mouvement de base (3 poings, 3 pieds, 8 directions)
    /// Tous les bmoves sont définis par des series de mouvements de base grâce à ces tags
    public enum BMove  { LPUNCH, MPUNCH, HPUNCH, LKICK, MKICK, HKICK, BACK, DOWN_BACK, DOWN, DOWN_FORWARD, FORWARD, UP_FORWARD, UP, UP_BACK}
}
